أهم الميزات التي كشف عنها عرض The Witcher 4 التقني (ج2 والأخير) -القناص الاخباري

نعرض لكم زوار موقع القناص الاخباري أهم وأحدث الأخبار فى المقال الاتي:
أهم الميزات التي كشف عنها عرض The Witcher 4 التقني (ج2 والأخير) 2025-06-29 17:45:00
بعد عرض سينمائي مميز للكشف عن لعبة The Witcher 4 رسميًا، عادت شركة CD Projekt Red وأزاحت الستار عن عرض تقني مذهل باستخدام محرك Unreal Engine 5، وبدا العرض استثنائيًا بكل المقاييس.
من منطقة جديدة مذهلة إلى سلوك متطور للشخصيات غير القابلة للعب ونظام الحشود المتقدم، كل ما تم استعراضه يدفع بالسلسلة إلى آفاق جديدة جريئة وطموحة. وكما تم التأكيد سابقًا، تتولى سيري دور البطولة هذه المرة، بدعم من تحسينات ضخمة في المحرك تعيد تعريف بناء العالم، والرسوم المتحركة، ومعدل إطارات مرتفع.
والآن، دعونا نلقي نظرة على جميع التفاصيل التي تم الكشف عنها خلال فعالية State of Unreal 2025.
تفاصيل العالم
لننتقل الآن إلى كيفية تعامل محرك Unreal Engine 5 مع بناء العوالم، وهو أمر مذهل بحق. من أبرز الميزات الجديدة نظام Nanite Foliage، الذي يتيح للفنانين تصميم نباتات كثيفة للغاية وثلاثية الأبعاد بالكامل مع دعم كامل للإضاءة والظلال، وهذه ليست مجرد ترقية بصرية؛ بل إنها تستبدل أنظمة LOD القديمة بنظام عرض تكيفي قائم على voxel، مما يوفر جودة بصرية أعلى وأداءً أفضل في الوقت نفسه.
بدلاً من الاعتماد على بطاقات ألفا ثنائية الأبعاد المسطحة، يتم الآن عرض كل ورقة شجر وكل صنوبرة بشكل ثلاثي الأبعاد كامل باستخدام تمثيل تكيفي يعتمد على voxel. والنتيجة؟ نباتات تتفاعل بشكل أكثر واقعية مع الإضاءة والظلال، مما يضيف طبقة من الواقعية لكل غابة في عالم اللعبة المفتوح.
تحسين الشخصيات غير القابلة للعب
كانت سلوكيات الشخصيات غير القابلة للعب في The Witcher 3 من الجوانب القليلة الضعيفة في اللعبة، وهو أمر مفهوم نظرًا لكونها لعبة عمرها يقارب العقد، لكن يبدو أن The Witcher 4 سترفع المستوى بشكل كبير فيما يخص واقعية الشخصيات وسلوكها. نظرة واحدة إلى مدينة Valdrest كافية لتوضح أن CD Projekt Red تستهدف نظام سكان أكثر انغماسًا، حيث أصبحت الشخصيات تتفاعل ديناميكيًا مع اللاعب، مما يولد تأثيرات متسلسلة واقعية في الحشود.
هذا التطور مدعوم بتقنيات مثل MetaHuman و Smart Objects و Chaos Cloth، ما يضمن أن تبدو الشخصيات أكثر واقعية وتتصرف بشكل طبيعي، والهدف؟ تقليص الفجوة بين الشخصيات الرئيسية والشخصيات الخلفية، سواء بصريًا أو سلوكيًا، وجعل العالم ينبض بالحياة والانغماس.
نظام الحشود
ثم هناك نظام الحشود، والذي يمثل قفزة هائلة مقارنة بما رأيناه في ألعاب مثل Assassin’s Creed Unity. ففي العرض التقني للعبة The Witcher 4، عرضت CD Projekt Red أكثر من 300 شخصية غير قابلة للعب على الشاشة في وقت واحد، كل منها تتحرك وتتفاعل بسلاسة.
ويستند هذا النظام إلى إطار جديد كليًا للرسوم المتحركة في Unreal Engine، ما يضمن تشغيل كل شيء بسلاسة وثبات بمعدل 60 إطارًا في الثانية، مع ترك مساحة كافية لتعمل أنظمة اللعب الأساسية دون مشاكل تُذكر. إنه مستوى مذهل من الإنجاز التقني الذي يعد بمدن وبلدات تنبض بالحياة وتتفاعل مع اللاعب بشكل واقعي.
ويبقى أن نرى ما إذا كانت النسخة النهائية من اللعبة ستتضمن هذا العدد من الشخصيات، لكن الإمكانيات التي عُرضت كافية لإثارة الحماس.
نظام تحميل أفضل
هل تتذكر مشكلات التحميل المفاجئ في The Witcher 3، حين كانت بعض العناصر تظهر فجأة أمام اللاعب؟ وداعًا لتلك المشكلة، فبفضل التحسينات الكبيرة في نظام البث اللحظي للعالم، أصبحت الأصول تُحمَّل بسرعة أكبر الآن، وعلى الرغم من أن CD Projekt Red لم تذكر شاشات التحميل صراحة، فإن الانتقالات السلسة في العرض التقني توضح أن The Witcher 4 تسعى جديًا إلى تقديم عالم مفتوح غامر دون انقطاعات أو تحميل ظاهر.
بداية قصة جديدة
وفي اللحظات الأخيرة من العرض، حصلنا على لمحة قصيرة من Lan Exeter، وهي ميناء رئيسي وعاصمة Kovir الشتوية، وقد اختُتم العرض بمشهد سينمائي تظهر فيه Ciri على ظهر جوادها، تنظر بهدوء إلى الأفق وتقول: “إلى الأمام يا Kelpie، أمامنا عمل يجب إنجازه”.
رغم قِصر اللحظة، إلا أنها مشحونة بالمعاني، ومن المحتمل أنها تلمّح إلى بداية قصة كبيرة، وهي من تلك التلميحات التي تثير الترقب وتجعلك تتوق للمزيد.