
منذ تأسيسها في عام 2003، تقدم Obsidian Entertainment ألعابًا جديدة يحاول المعجبون تجربتها كل بضع سنوات، وهذا الأمر ليس بالغريب، إذا نظرنا إلى أن الفريق المؤسس يتكون من مطوري Black Isle Studios السابقين، الذين ساهموا في إنتاج ألعاب خالدة مثل Icewind Dale وPlanescape: Torment وFallout 2، قبل أن يؤسسوا استوديوهم الخاص. اللافت للنظر هو كيف توسعت Obsidian خارج نطاق ألعاب RPG في السنوات الأخيرة، مُظهرة مهارات تطوير متزايدة باستمرار، مع كتالوج مليء بالألعاب عالية الجودة، مما يجعل اختيار أفضلها أمرًا صعبًا، لكن هذه الألعاب تبرز بشكل واضح.
Pentiment
صدرت لعبة Pentiment عن Obsidian بشكل مفاجئ، وسرعان ما تحولت إلى مفاجأة كبيرة في عالم الألعاب، بحيث لم يكن الكثيرون يتوقعون النجاح الكبير الذي حققته منذ ظهورها الأول، وتم تصميم اللعبة لتكون منفتحة بشكل كبير على القصة، مما جعل اختيارات اللاعبين ذات تأثير واضح ومتعدد الأبعاد، وتم تطبيق آلية ضغط الوقت على كل قرار، مما جعل كل اختيار يبدو وكأنه يحمل وزنه الخاص، مع إحساس دائم بعدم القدرة على إنجاز كل شيء، ما أضفى جوًا من التوتر والإثارة التي لا تشعر بها معظم الألعاب الحديثة. وقد تم التأكيد على أن كل قرار يتخذه اللاعب له عواقبه، إذ لم تُترك أي خيارات بدون نتائج، ولم تكن هناك طريقة مثالية للتلاعب بالنظام من أجل الوصول إلى نهاية “مثالية”، مما عزز الواقعية في سرد القصة وجعل اللاعب يشعر بقيمة كل فعل يقوم به.
إضافة إلى ذلك، تم تصميم الفن البصري للعبة بأسلوب فني فريد، وقد وُصف من قبل النقاد والخبراء كأحد أفضل ما قدمته صناعة الألعاب من حيث التفاصيل والابتكار الجمالي، وتم التأكيد أيضًا على أن إعادة اللعب تشكل تجربة مثيرة بفضل تعدد النتائج والتفرعات التي يمكن أن يسلكها اللاعب، إذ يمكن أن تختلف كل تجربة عن الأخرى تمامًا، وكل عنصر في اللعبة مُصمم بعناية، بدءًا من الشخصيات وحتى الأحداث والموسيقى والمؤثرات الصوتية، لتصبح تجربة شاملة ومتكاملة، وبفضل هذه العوامل، اعتُبرت Pentiment مثالًا بارزًا على كيفية دمج القصة والتفاعل والخيارات الفردية في لعبة واحدة، مما يجعلها تجربة فريدة تستحق الاهتمام والدراسة في صناعة الألعاب.
Fallout: New Vegas
تم تقييم لعبة Fallout: New Vegas على أنها ليست فقط الأفضل بين ألعاب Obsidian، بل أيضًا واحدة من أفضل ألعاب سلسلة Fallout، وقد تم وضعها ضمن الترشيحات لأفضل 25 لعبة في التاريخ، وتم تطوير اللعبة لتقديم مزيج مثالي بين أسلوب القتال الحديث وعناصر الفكاهة المميزة التي كانت جزءًا من الألعاب القديمة، وهو ما نال استحسان اللاعبين والنقاد على حد سواء، كما تم تصميم عالم اللعبة ليكون قابلًا للاستكشاف بالكامل، مع التركيز على أدق التفاصيل، بحيث وُضعت عناصر مثيرة للاهتمام في كل زاوية، وكل مكان يمكن الوصول إليه، بما في ذلك المهام الجانبية والعناصر المخفية التي تحفز اللاعبين على الاستكشاف المستمر.
كما تم التركيز بشكل كبير على تنوع المهام، حيث تم دمج المهام المرعبة والمضحكة والمحزنة بطريقة متوازنة، دون أن يُترك أي جزء من اللعبة ليبدو كأنه مجرد حشو أو محتوى غير ضروري، وتم التأكيد على جودة الكتابة في جميع أنحاء اللعبة، حيث تمت مراعاة السرد والحوار بعناية، مع مراعاة تأثير كل قرار على مسار اللعبة وقصتها، وقد كانت إدارة المشروع تحت إشراف جوش ساوير، المخرج المعروف في Obsidian، الذي أثبت أن المشاريع التي يقودها تتميز دائمًا بالاهتمام بالتفاصيل، سواء من حيث كتابة القصة أو تصميم المهام، مما يضمن تجربة غنية وممتعة.
وقد أُشير إلى أن Fallout: New Vegas نجحت في الجمع بين تجربة القتال الحديثة وأجواء السلسلة الكلاسيكية بطريقة لم تتمكن ألعاب Fallout الحديثة من Bethesda من تحقيقها، مما جعلها نموذجًا يحتذى به لكل من يرغب في تصميم لعبة RPG تضم الحرية في اتخاذ القرارات وعمق السرد والابتكار في أسلوب اللعب، كما تم التأكيد على أن تأثير هذه اللعبة لا يزال محسوسًا بين اللاعبين، وأن متابعة اللعبة مستمرة من قبل عشاق السلسلة، الذين يرون أنها تمثل معيارًا مهمًا لألعاب RPG الحديثة.
كاتب




