استوديوهات تطوير الألعاب مدعوة للانطلاق في مشروع Helix على منصات Xbox والحاسب الشخصي الآن

استوديوهات تطوير الألعاب مدعوة للانطلاق في مشروع Helix على منصات Xbox والحاسب الشخصي الآن

بدأت مايكروسوفت في الكشف عن تفاصيل جهازها المنزلي الجديد، المعروف حاليًا باسم Project Helix، مما أثار العديد من الأسئلة حول صعوبة تطوير الألعاب لهذه المنصة. في حديثه مع IGN، تم توجيه سؤال لكريس شارلا، المدير العام لمجموعة Xbox، حول ذلك، خصوصًا بالنسبة للفرق التي لم تتعامل مع ألعاب Xbox من قبل.

أوضح شارلا أن الفريق يحث على تطوير لعبة واحدة قابلة للتشغيل على مجموعة متنوعة من الأجهزة، بما في ذلك Project Helix، وأجهزة الكمبيوتر، وأيضًا عبر البث السحابي. وأضاف: “نهدف إلى تسهيل عملية تطوير الألعاب بحيث يمكن للمطورين إنتاج نسخة Xbox واحدة، تعمل على Project Helix، وأجهزة الكمبيوتر، وأيضًا على الأجهزة السحابية مثل التلفزيونات الذكية وغيرها.”

كما كشف شارلا أن الدعم الذي ستقدمه مايكروسوفت للمطورين فيما يتعلق بـ Project Helix سيكون مماثلاً لما هو متاح حاليًا لدعمهما لـ Xbox Series X/S وWindows. وقد نصح شارلا المطورين بالبدء الآن في استخدام أدوات تطوير Xbox وأجهزة الكمبيوتر، مما سيمكنهم من التكيف بسهولة عندما يظهر Project Helix. أضاف أنه بينما قد يمثل تطوير الألعاب على الكمبيوتر تحديًا نظرًا لتنوع الأجهزة، إلا أن البدء باستهداف Xbox على الكمبيوتر سيُسهل نقل اللعبة لاحقًا إلى الأجهزة المنزلية.

وأشار شارلا إلى أن المطورين الذين يتطلعون للاستعداد للجيل القادم من Xbox يجب عليهم البدء بتطوير ألعابهم للـ Xbox حاليًا، ودعم خاصية Xbox Play Anywhere، الأمر الذي سيضعهم في موقع أفضل ويضمن أن تعمل لعبتهم على Project Helix بشكل أصيل.

كما تحدث عن التفاؤل الذي يشعر به حيال مستقبل Xbox بفضل الرئيسة التنفيذية الجديدة لألعاب مايكروسوفت، آsha شارما، مؤكدًا أن هذه هي أفضل فترة شهدتها صناعة الألعاب على الإطلاق.