تقنية

«بنجى تستثمر في السرد القصصي لإعادة تعريف تجربة ألعاب الاستخراج في ماراثون»

أكدت Julia Nardin، المديرة الإبداعية للعبة Marathon، أن فريق Bungie يسعى لدفع حدود ما يمكن أن تقدمه ألعاب extraction shooter من حيث السرد القصصي، مع التركيز على عالم خيال علمي مظلم وواقعي بشكل أكبر، وبعد مرحلة الألفا المثيرة للجدل، عملت Bungie على إعادة بناء التجربة من خلال تحسينات جوهرية، شملت إضافة خاصية proximity chat، طور اللعب الفردي، ونظام Rook، فضلاً عن أسلوب بصري محدث وسرد بيئي أعمق مدعوم بنظام Codex لتتبع القصة، حيث لن تقدم اللعبة قصة خطية تقليدية، بل عالماً حياً مليئاً بالأحداث والشخصيات ضمن كوكب Tau Ceti، وذلك ينعكس أيضاً في اختيار طاقم أصوات ضخمة يضم أسماء معروفة مثل Roger Clark وNeil Newbon وBen Starr، وهذا التوجه يضع Marathon في مواجهة مباشرة مع Arc Raiders، التي تعتمد أيضاً على عالم متغير وسرد تفاعلي، ما يشير إلى سباق واضح بين اللعبتين.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى