
بعد تقديم استوديو Game Freak مؤخراً لأسلوب اللعب الخاص بلعبة Beast of Reincarnation، بدأ العديد من اللاعبين في إجراء مقارنات تلقائية بينها وبين ألعاب Soulslike الشهيرة، ومع ذلك، أوضح المخرج كوتا فوريشيما، في لقاء مع مجلة Famitsu اليابانية، أن هناك اختلافات رئيسية بين ما تقدمه ألعاب FromSoftware وما ستقدمه هذه التجربة الجديدة.
خيارات متعددة للصعوبة
إحدى الفوارق التي تبرز هي تضمين اللعبة لخيارات مختلفة للصعوبة، بهدف جعلها أكثر جذباً للاعبين الذين ليس لديهم خبرة كافية في ألعاب الأكشن، كما سيوفر نظام شجرة المهارات طرقاً مبتكرة لتجاوز المراحل الصعبة.
رؤية المخرج
يذكر فوريشيما:
“نرغب في أن يستمتع حتى الذين لا يجيدون ألعاب الأكشن بلعبتنا، يمكنهم اختيار مستوى الصعوبة المناسب، وإذا شعروا بالتردد، فإن من الأفضل تخفيض الصعوبة للاستمتاع بشكل أكبر، ويسعدني أن اللاعبين يمكنهم الاستفادة من شجرة المهارات ودعم شخصية كو لتسهيل التجربة.”
تجربة غنية بالتنوع
لكن هذا لا يعني أن اللعبة ستكون سهلة بشكل مفرط، حيث يشجع المخرج اللاعبين على التجربة واستخدام أساليب قتال متنوعة، ستملك البطلة إيما ورفيقها الذئبي كو ثلاث شجرات مهارات مختلفة، تتيح خيارات متنوعة تبدأ من القتال المباشر، مروراً بالأسلوب الخفي، وصولاً إلى الهجمات بعيدة المدى.
التعلم من الهزائم
ويضيف فوريشيما:
“ستكون هناك لحظات يتعرض فيها اللاعب للهزيمة، وأريد لهم أن يستمتعوا بتجربة تغيير أسلوبهم أو مهارات كو في المحاولة التالية، لكن لا أريدهم أن يشعروا بأن عليهم إعادة المحاولة مراراً وتكراراً، بل يريدون تجربة اللعبة دون خوف.”
فريق العمل وفكرة اللعبة
كما أشار إلى أن فريق العمل في Game Freak صغير نسبياً، لكن المشروع أصبح كبيراً بفضل التعاون مع شركات واستوديوهات خارجية، ساعدت في تحقيق الرؤية المطلوبة، أما بالنسبة لفكرة اللعبة، فقد نشأت من مسابقة داخلية في الشركة تُعرف باسم Gear Project، والتي أطلقها رئيس الشركة ساتوشي تاجيري، بهدف تشجيع الموظفين على ابتكار عناوين جديدة، وقد قدم فوريشيما فكرته ضمن هذه المسابقة وحصل على الضوء الأخضر لبدء تطوير المشروع.
موعد الإصدار
اللعبة حالياً تحت التطوير لأجهزة PC وPS5 وXbox Series X/S، ومن المتوقع أن تصدر في صيف هذا العام.
كاتب



