تستعد لعبة Saros، التي طورتها Housemarque، للانطلاق حصريًا على منصة PS5، وهي تأتي مع ميزة حفظ تلقائي في وقت الإطلاق، فضلاً عن توفير عدة خانة للحفظ، وهي ميزة افتقدها اللاعبون في لعبة الاستوديو السابقة Returnal، والتي تعرضت لانتقادات بسبب عدم وجودها في البداية.
تندرج Saros تحت فئة ألعاب roguelike، حيث يلعب فيها اللاعب دور Arjun Devraj بأسلوب يتسم بالتحدي، مشابه لذلك الموجود في Returnal، لكن مع تقديم بعض التسهيلات التي جاءت استجابة لملاحظات اللاعبين.
تحديات وإمكانيات جديدة
أوضح المخرج الإبداعي للفريق أن التجربة السابقة مع Returnal أتاحت لهم فهم رغبة اللاعبين في تحقيق تقدم أكبر، لذا تم تصميم Saros لتوفير مستوى التحدي المطلوب دون التضحية بصعوبتها، مع وضع آليات تتيح تعديل هذه الصعوبة وفقًا لرغبات اللاعبين.
تشمل عناصر التعديل ترقيات دائمة، وآلية “الفرصة الثانية” التي تسمح للاعبين بإعادة الإحياء، بالإضافة إلى Carcosan Modifiers، والتي تمنح اللاعبين إمكانية التحكم في صعوبة اللعبة عبر تفعيل أو تعطيل إعدادات معينة.
تجربة لعب محسنة
من المميزات الجديدة أيضًا إمكانية إيقاف الجولة والعودة إليها لاحقًا، على عكس Returnal التي كانت تتطلب لعب الجولات بشكل متواصل دون توقف، وهو تعديل يلقى ترحيباً كبيراً من قبل المجتمع. مدة الجولة الواحدة قد تصل إلى حوالي 30 دقيقة كحد أقصى، وغالبًا ما تكون أقصر، مع تصميم يهدف إلى إتاحة فرصة تعلم شيء جديد في كل مرة، سواء كان موردًا أو درسًا مستفادًا من التجربة.
تتيح اللعبة دعم عدة ملفات حفظ في الوقت نفسه، مما يسهل على اللاعبين تجربة مغامرات متعددة دون الحاجة لحذف تقدمهم، وهو ما اعتبرته الشركة خطوة هامة لتلبية متطلبات أسلوب حياة اللاعبين الحالي.
سيتم إصدار Saros بشكل حصري على PS5 في 30 أبريل، ما يجعله موعدًا مثيرًا للانتظار لعشاق الألعاب.
