السعودية

تعديلات لجعل Red Dead Redemption تبدو مثل RDR2 – الجزء الثاني والأخير -القناص الاخباري

نعرض لكم زوار موقع القناص الاخباري أهم وأحدث الأخبار فى المقال الاتي:
تعديلات لجعل Red Dead Redemption تبدو مثل RDR2 – الجزء الثاني والأخير 2025-07-07 03:46:00

نستكمل مقالتنا :

FREE CAMERA RDR

كاميرا حرة للتجول والتصوير كما لو كنت في وضع التصوير الاحترافي

إحدى الميزات التي نالت إعجاب الجماهير في Red Dead Redemption 2 كانت وضع التصوير “Photo Mode”، وهي خاصية أضافت بُعدًا جديدًا لتجربة اللعب من خلال منح اللاعبين حرية التقاط لحظات جمالية وإبداعية من قلب العالم المفتوح، ما أتاح فرصة حقيقية لإبراز روعة التفاصيل البيئية وتصميم الشخصيات. ومع ذلك، فإن الجزء الأول من السلسلة يفتقر لهذا الوضع الحديث حتى في نسخته المعاد إصدارها، مما يحد من قدرة اللاعبين على توثيق مغامراتهم بطريقة فنية.

لكن لحسن الحظ، قام MrSuS60 بابتكار تعديل Free Camera RDR، والذي يتيح للاعبين استخدام كاميرا حرة متطورة بمجرد الضغط على زر F3. هذا التعديل لا يقتصر على تحريك الكاميرا بحرية في أي زاوية يرغب بها اللاعب، بل يتيح أيضًا تجميد أو إلغاء تجميد حالة العالم، ما يمنحهم تحكمًا كاملًا في التوقيت والزوايا لتصوير لقطات خلابة تمثل الحياة البرية والمناظر الطبيعية والصراعات اليومية في الغرب الأمريكي.

الميزة الكبرى في هذا التعديل لا تكمن فقط في حرية الحركة، بل في إمكانية دمجها مع تعديلات أخرى لتحسين الإضاءة أو الرسومات، مما ينتج عنه صور سينمائية مذهلة يمكن مشاركتها على مواقع التواصل الاجتماعي أو الاحتفاظ بها كتذكارات رقمية من تجربة Red Dead Redemption. يُعد هذا التعديل خطوة كبيرة نحو جعل التجربة أكثر تكاملًا لعشاق التصوير وصانعي المحتوى.

RDR2 Camera Style

تحسين زاوية الرؤية بأسلوب كاميرا الجزء الثاني

تُعد كاميرا Red Dead Redemption الأصلية واحدة من الجوانب التي قد تبدو متواضعة أو غير مريحة مقارنة بالمعايير الحديثة، حيث تتسم بحركة بطيئة وتمركز مباشر خلف شخصية John Marston، مما يجعل من الصعب أحيانًا الاستمتاع بالمشهد الكامل للعالم المحيط أو حتى التحكم بدقة في التنقل داخل البيئات الضيقة أو أثناء الاشتباكات. ورغم أن هذا الأسلوب كان كافيًا وقت إطلاق اللعبة، إلا أن التطورات التي شهدها الجزء الثاني جعلت الكثير من اللاعبين يتمنون نفس التجربة المحسّنة.

وهنا يأتي دور تعديل RDR2 Camera Style الذي قدمه المبدع k1nt4ro، حيث يقوم هذا التعديل بنقل أسلوب الكاميرا المتطور من Red Dead Redemption 2 إلى الجزء الأول. فبدلًا من الكاميرا الثابتة والمتمركزة، يتم إزاحتها قليلًا إلى الجانب، مما يفتح زاوية رؤية أوسع ويجعل التجربة أقرب إلى الواقعية السينمائية التي اعتاد عليها اللاعبون مع Arthur Morgan.

الفائدة لا تقتصر فقط على الجماليات البصرية، بل تمتد أيضًا إلى تحسين أسلوب اللعب نفسه، إذ تمنحك الكاميرا المعدّلة وعيًا مكانيًا أفضل أثناء الاشتباكات، وتجعل التنقل بين المناطق أكثر سلاسة. كما أنها تخلق شعورًا بانغماس أكبر في العالم، خاصة عند التفاعل مع البيئات الغنية أو عند استكشاف المناظر الطبيعية الواسعة، ما يجعلها إضافة لا غنى عنها لمن يرغبون بتجربة أكثر حداثة وانسيابية في Red Dead Redemption.

RealImpact Authentic Ragdoll Physics

تحسين فيزيائيات السقوط لواقعية أكبر عند إصابة الأعداء

تُعتبر فيزيائيات ragdoll في لعبة Red Dead Redemption من أكثر الجوانب تسليةً التي تُضفي على الأعداء طابعًا سينمائيًا يشبه أفلام الغرب الأمريكي الكلاسيكية. طريقة سقوط الأعداء بعد إطلاق النار عليهم، وتفاعلهم العشوائي مع البيئة المحيطة، تضيف بعدًا فكاهيًا وممتعًا للعبة، حتى عندما يسقط John Marston نفسه يبدو وكأنه يشارك في مشهد مسرحي ساخر. ولكن مع التعديل الجديد RealImpact من المطور Ibr974، أصبح بالإمكان تحويل تلك السقطات الطريفة إلى ردود فعل أكثر واقعية وتفصيلًا.

من خلال هذا التعديل، يحصل اللاعبون على نظام جديد ومحسّن لتفاعل الشخصيات غير القابلة للعب مع الرصاص، بحيث تصبح استجابتهم مبنية على الموقع الذي يتم إصابتهم فيه. على سبيل المثال، سقوط الأعداء بعد الإصابة المباشرة في الرأس أصبح أكثر واقعية، حيث ينهار الجسد فورًا دون أي حركة غير منطقية. أما إذا كانت الطلقة في الكتف أو القدم، فسترى العدو يترنح أو يفقد توازنه بطريقة تحاكي رد الفعل الطبيعي لجسم الإنسان.

ما يميز هذا التعديل أنه يأخذ في الحسبان توزيع الوزن والزخم، مما يعني أن قوة الطلقة واتجاهها لهما تأثير مباشر على طريقة سقوط الجسم، سواء كان ذلك بتدحرجه إلى الخلف أو بالانهيار الجانبي على الأرض. هذه التفاصيل الدقيقة تُضفي مزيدًا من الغمر على المعارك وتجعل لحظات إطلاق النار أكثر إرضاءً من الناحية البصرية والفيزيائية. لكل من يسعى للحصول على تجربة أكثر واقعية وتفصيلًا، يُعد هذا التعديل إضافة لا غنى عنها إلى Red Dead Redemption.

Horse Speed Overhaul

زيادة سرعة الأحصنة لتجربة ركوب أكثر سلاسة وتفاعلًا

رغم أن هذا التعديل قد لا يُعد ضروريًا بنفس قدر بعض التعديلات الأخرى التي تهدف لتحويل Red Dead Redemption إلى تجربة مشابهة للجزء الثاني، إلا أن Horse Speed Overhaul من المطور aabate1203 يقدّم فائدة واضحة ومحببة للاعبين الذين يسعون لتجربة أكثر ديناميكية أثناء التنقل على ظهر الخيل. يقوم هذا التعديل بزيادة سرعة جميع الأحصنة في اللعبة، مع الحفاظ على توازن داخلي يجعل الاختلاف في ألوان وأنواع الأحصنة لا يزال مؤثرًا على الأداء.

أهمية هذا التعديل تبرز بشكل خاص في النسخ الأصلية من اللعبة على PS3 وXbox 360، حيث تم تقليل سرعة الأحصنة عمدًا لتجنّب تحميل مناطق لم تُرسم بعد، ما قد يؤدي إلى مشاكل تقنية. ولكن في نسخة الريماستر أو عند تشغيل اللعبة على أجهزة PC قوية، لم يعد هذا القيد موجودًا، وهو ما يتيح تعديل سرعة الخيل بحرية دون التسبب بأي أعطال.

باستخدام Horse Speed Overhaul، يحصل اللاعب على وسيلة تنقل أسرع وأكثر كفاءة تتيح له الوصول إلى وجهته خلال وقت أقصر، دون الحاجة المستمرة إلى استخدام ميزة السفر السريع التي قد تُفقد اللعبة جزءًا من روحها. ورغم أن هذا التعديل لا يضيف نظام الإحصائيات والتنوع التفصيلي الذي شهدناه في Red Dead Redemption 2، إلا أنه ينجح في جعل التنقل أكثر متعة وانسيابية، مما يضفي طابعًا عصريًا على تجربة اللعب الكلاسيكية.

 

زر الذهاب إلى الأعلى