تبدو رحلة استوديو Ballistic Moon في عالم صناعة الألعاب قد انتهت رسمياً، فبعد تقارير ظهرت العام الماضي تفيد بأن الاستوديو “أُغلق فعليًا”، كشفت وثائق رسمية قُدمت للحكومة البريطانية عن حل الشركة بالكامل وإنهاء وجودها القانوني.
ووفقًا للإشعار النهائي المنشور في الجريدة الرسمية البريطانية بتاريخ 3 فبراير، تم إغلاق الاستوديو نهائيًا بعد استكمال جميع الإجراءات القانونية المتعلقة بحل الشركات.
بدأت إجراءات الحل في 11 نوفمبر، عندما تم تقديم الوثيقة الرسمية الأولى المطلوبة لبدء عملية التصفية، وتبع ذلك تقديم باقي الأوراق اللازمة، بما في ذلك تغييرات في بعض المناصب الإدارية المهمة داخل الشركة.
ومن اللافت أن Sony – التي نشرت مشروع الاستوديو الأخير – لم تُصدر أي تعليق رسمي حول الموضوع، كما لم يُصدر أي تصريح من إدارة الاستوديو يوضح أسباب الإغلاق.
مشروع واحد… ونهاية سريعة
تأسس استوديو Ballistic Moon على يد مطورين سابقين من استوديو Supermassive Games المعروف بألعاب الرعب السينمائية التفاعلية، ورغم الخبرة التي جلبها الفريق، لم يتمكن الاستوديو من تقديم أكثر من مشروع كبير واحد قبل أن يغيب عن الساحة.
هذا المشروع كان نسخة الريميك من لعبة Until Dawn التي صدرت عام 2024 لأجهزة:
- PlayStation 5.
- الحاسب الشخصي.
لكن اللعبة لم تحقق النجاح المتوقع، حيث حصلت على تقييم متوسط بلغ 70 نقطة على موقع Metacritic.
ورغم التحسينات الرسومية الواضحة مقارنة بنسخة PlayStation 4 الأصلية، أشار العديد من النقاد إلى مشاكل عدة، أبرزها:
- السعر المرتفع 59.99 دولارًا.
- تغيير زاوية الكاميرا إلى منظور الشخص الثالث فوق الكتف.
- مشاكل تقنية عند الإطلاق.
إطلاق ضعيف وتسريحات متتالية
لم تكن ردود الفعل التجارية أفضل حالاً، فقد أظهرت التقارير أن إطلاق الريميك شهد عدد لاعبين منخفض للغاية.
بل إن أحد التقارير أشار إلى أن عدد اللاعبين كان أقل بنسبة 28٪ حتى من الإطلاق المتعثر للعبة Concord.
ومع تراجع الأداء، بدأت موجة تسريحات الموظفين داخل الاستوديو:
- سبتمبر 2024: تسريح نحو 40 موظفًا.
- ديسمبر 2024: الاستغناء عن 20 وظيفة إضافية.
وبحلول مارس 2025، أصبح الاستوديو يُوصف بأنه “مغلق فعليًا”، مع بقاء المؤسسين وربما عدد محدود جدًا من الموظفين على كشوف الرواتب.
قصة لعبة Until Dawn
تدور أحداث لعبة Until Dawn حول مجموعة من الأصدقاء الشباب يقضون عطلتهم في نزل تزلج معزول وسط الجبال، لكن مزحة تتحول إلى مأساة عندما يهرب اثنان منهم إلى الظلام… ويختفيان دون أثر.
بعد عام كامل، يعود بقية الأصدقاء إلى المكان لإحياء ذكرى رفيقيهم، لكن الأمور تبدأ بالخروج عن السيطرة عندما تحدث أحداث غريبة توحي بأن شخصًا ما يحاول قتل الجميع.
تعتمد اللعبة على استكشاف البيئة والتحكم بثماني شخصيات مختلفة، حيث يتعين على اللاعبين كشف أسرار القصة تدريجيًا، مع خوض مشاهد أكشن تعتمد على أحداث الضغط السريع (Quick Time Events).
الميزة الأهم في اللعبة هي نظام الاختيارات، حيث تؤثر قرارات اللاعب بشكل مباشر على مجريات القصة وتحدد في النهاية من ينجو ومن يلقى حتفه.
لم يقتصر انتشار اللعبة على عالم الألعاب فقط، ففي العام الماضي حصلت Until Dawn أيضًا على فيلم سينمائي أخرجه المخرج David F. Sandberg.
ورغم مشاركة الفيلم الاسم وبعض الأفكار العامة، فإن قصته كانت مختلفة تمامًا، إذ تتبع الأحداث أربعة أصدقاء يسافرون إلى وادٍ ناءٍ بحثًا عن حقيقة اختفاء شقيقة أحدهم.
لكنهم سرعان ما يجدون أنفسهم عالقين داخل حلقة زمنية غامضة، حيث يواجهون سلسلة من النهايات المروعة بطرق موت مختلفة، قبل أن تعيدهم الحلقة إلى البداية مرة أخرى.
كاتب
