تقنية

«فشل الإصدارات الجديدة» إلغاء ألعاب انتظار مثل إعادة صنع Prince of Persia

شملت موجة إلغاءات الألعاب المفاجئة من Ubisoft ريميك The Prince of Persia: Sands of Time، الذي كان يعد من أكثر مشاريع الاستوديو انتظارًا قبل موعد إصداره المتوقع في 2026، هذه النتيجة المخيبة ليست الأولى التي تشهد إلغاء لعبة محبوبة قبل إطلاقها، فقد تركت العديد من الأمثلة السيئة السمعة أثرًا عميقًا في قلوب اللاعبين، حيث تُعتبر في التاريخ إمكانيات مهدرة لم تتحقق، تساهم عدة عوامل في إلغاء الألعاب، من ضمنها ضعف الجودة أو الإفراط في استثمار الموارد دون الوصول إلى نتائج ملموسة، فبعض السلاسل تخسر فرصة الحصول على جزء جديد، بينما تمتلك أخرى رؤية واعدة يتم إنهاؤها بشكل مفاجئ، ويعد أسوأ الأمثلة تلك الألعاب التي يظهر فيها عناصر مثيرة كافية لبناء حماس وجمهور حولها، ولكن يتم إيقافها بسبب ظروف خارجة عن سيطرة المطورين.

PT (Silent Hills)

تُعتبر Silent Hills إحدى أكثر ألعاب الرعب المثيرة التي دخلت حيز التطوير، حيث كانت قيد التطوير بواسطة المخرج الأسطوري Hideo Kojima وصانع الأفلام الشهير Guillermo Del Toro، وبطولة Norman Reedus المعروف من The Walking Dead، وكان الهدف منها هو إعادة إحياء سلسلة رعب البقاء الشهيرة بأفكار مبتكرة، إلا أن الخلافات الإبداعية الحادة أدت إلى إلغاء المشروع في عام 2015، ما زال هذا الإلغاء مؤلمًا حتى اليوم، بسبب وجود نسخة قابلة للعب تُعرف باسم PT، التي كانت تجربة تجريبية لـ Silent Hills، وكانت حصرية على PlayStation 4 قبل أن تُحذف من المتجر، مما جعلها من الأعمال المفقودة حاليًا، ورغم ذلك، يستعرض بعض اللاعبين مقاطع اللعب والنسخ المحفوظة على بعض الأجهزة، حيث كان الرعب النفسي الذي قدمته PT آسرًا منذ اللحظة الأولى، وكان من الممكن أن تصبح واحدة من أفضل ألعاب الرعب منذ Silent Hill 2، لكن ذلك لم يتحقق.

StarCraft: Ghosts

يكون تقبل غياب بعض الألعاب الملغاة أسهل دون وجود لقطات، لكن StarCraft: Ghosts تمتلك نموذجًا أوليًا مسربًا بالكامل، ما جعل اللاعبين يشعرون بالأسف على لعبة كانوا قد شاهدوها لكن لم يحصلوا عليها، كانت هذه اللعبة مخصصة لتكون عنوانًا فرعيًا من سلسلة StarCraft الشهيرة في فئة الاستراتيجية في الزمن الحقيقي، في وقت كانت فيه StarCraft واحدة من الأكثر شعبية في العالم، لذا أثار الإعلان عن لعبة تغوص أعمق في عالم السلسلة حماس الجماهير في كل مكان، كانت StarCraft: Ghosts مصممة كلعبة تصويب من منظور الشخص الثالث بأسلوب التخفي، مع ميكانيكيات قريبة من Gears of War، تم الإعلان عنها لأول مرة في 2002، ثم خضعت لجمود لسنوات قبل إيقافها رسميًا في 2014، مما أطفأ آمال اللاعبين التي استمرت نحو عقد كامل، وعلى عكس قصص النجاح الحديثة مثل Hollow Knight: Silksong، لم تستطع StarCraft: Ghosts الصمود أمام تغير أجيال الأجهزة وتحديات التطوير الطويلة.

Scalebound

العروض الدعائية لألعاب مثل Scalebound قادرة على رفع توقعات اللاعبين إلى مستويات خيالية، والذي تحقق بالفعل عند الكشف عنها لأول مرة في 2014، حيث وعدت بتجربة أكشن غير مسبوقة، مع رفيق تنين ينمو ويزداد قوة مع تقدم اللعبة، وبنطاق قريب من The Last Guardian التي صدرت بعد ذلك بعامين، كانت Scalebound من تطوير Platinum Games، مبتكري عناوين فارقة مثل Bayonetta، إلا أن الطموح الكبير للعبة Scalebound تجاوز قدرات Platinum Games وMicrosoft، الشريكة في حصرية اللعبة، حيث اصطدمت الرؤى الإبداعية بإدخال عدد كبير من الميكانيكيات المعقدة، مما زاد من صعوبة التطوير خصوصًا بعد الانتقال من Xbox 360 إلى Xbox One، لذلك أُلغيت Scalebound رسميًا في 2017، لتبقى واحدة من أكثر المآسي في تاريخ الألعاب.

كاتب

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى