مطور سابق في أستوديو Dark Outlaw يكشف تفاصيل المشروع الملغى وينفي شائعات كونه لعبة خدمية

مطور سابق في أستوديو Dark Outlaw يكشف تفاصيل المشروع الملغى وينفي شائعات كونه لعبة خدمية

أعرب أحد المطورين السابقين لاستوديو Dark Outlaw، الذي أُغلق مؤخرًا على يد شركة Sony، عن أمله في إمكانية التحدث بمزيد من التفصيل عن المشروع الذي كان قيد التطوير، مؤكدًا أن الفريق لم يكن يعمل على لعبة خدمية كما كان يُعتقد، وأشار إلى حماسه الكبير لفكرة إنشاء تجربة قيمتها تركز على الإبداع.

أغلقت Sony استوديو Dark Outlaw في خطوة تأتي ضمن سلسلة من الإغلاقات التي طالت عددًا من استوديوهاتها مؤخرًا، خاصة تلك التي اشتغلت على ألعاب خدمية، مثل استوديو Firewalk Studios الذي يعمل على لعبة Concord المقرر إصدارها في 2024، مما أثار الاعتقاد أن Dark Outlaw كان متجهًا نحو مصير مشابه.

لكن تبين أن هذه المعتقدات غير صحيحة، حيث تم تسليط الضوء على طبيعة المشروع من قبل مطور مبتدئ معروف عبر الإنترنت باسم JCbackfire، الذي أجرى مقابلة مع المدير السابق للاستوديو “جيسون بلوندل” عبر قناته على منصة Twitch، حيث ناقشا تجربتهما في الاستوديو دون الخوض في تفاصيل دقيقة بسبب اتفاقيات السرية.

أوضح JC أنه كان يستمتع بالتوجه إلى العمل كل يوم، مشيرًا إلى أن تلك الفترة كانت نعمة حقيقية له، على الرغم من أن قرار الإغلاق أثّر على الجميع بشكل سلبي، ما يشير إلى أن المشروع قيد التطوير كان مختلفًا عن الألعاب الخدمية، وكان يُحتمل أن يقدم تجربة أكثر تركيزًا كما وصفها المطور.

في حديثه، استعرض “جيسون بلوندل” اللحظات الأخيرة للاستوديو بعد قرار الإغلاق، مشيرًا إلى الأجواء المؤثرة التي رافقت فريق العمل في نهاية يومهم الأخير، قائلًا:

“في نهاية اليوم، كان هناك الكثير من العناق. لقد كان فريقًا محترفًا حقًا، والجميع شعر بخيبة أمل. نحن جميعًا نشعر بذلك، لكن الروابط التي قمنا ببنائها هي ما يمثل الاحترافية الحقيقية.”

وأكد بلوندل أن مثل هذه الظروف جزء من طبيعة الصناعة، موضحًا:

“الأمور السيئة تحدث للأشخاص الطيبين، كما تحدث الأمور الجيدة أحيانًا لمن لا يستحقونها. هذه هي الحياة، لكن المهم هو النهوض مجددًا والبدء من جديد. لكننا سنظل حزينين على ما كان بالإمكان أن يكون، لأننا كنا نصنع لعبة رائعة.”

أما JCbackfire فقد تطرق إلى المشروع الذي كان يعمل عليه داخل Dark Outlaw أو في استوديو Deviation الذي أُغلق أيضًا، مؤكدًا أن القيود المتعلقة بالسرية تمنعه من تقديم تفاصيل دقيقة. وأوضح:

“يجب علينا احترام السرية، لذا لا يمكننا التحدث كثيرًا عن التفاصيل، لكن يمكنني القول إنكم كنتم ستستمتعون حقًا بما كنا نعمله… للأسف.”

وشدد JC على أن المشروع لم يكن لعبة خدمية، مضيفًا:

“لقد أحببت نوع المشروع الذي كنا نعمل عليه. لم يكن لعبة خدمية، وفي الحقيقة كنت متحمسًا جدًا لإنشاء شيء يركز على العمق والابتكار.”

واختتم حديثه بالتأكيد على أنه سيفتقد أكثر ما سيفتقده بعد الإغلاق هو ديناميكية الفريق، مُشيرًا إلى رغبته في استعادتها مجددًا.