تصنيف شركات أجهزة الألعاب حسب عدد المنصّات التي أطلقوها – الجزء الثاني -القناص الاخباري

نعرض لكم زوار موقع القناص الاخباري أهم وأحدث الأخبار فى المقال الاتي:
تصنيف شركات أجهزة الألعاب حسب عدد المنصّات التي أطلقوها – الجزء الثاني 2025-06-21 14:57:00
نواصل مع الجزء الثاني من مقالنا هذا ضمن سلسلة مقالات توب 10 أو Top 10، الحديث الذي بدأناه أول مرة في الجزء الأول من مقال “تصنيف شركات أجهزة الألعاب حسب عدد المنصّات التي أطلقوها“. بعد أن استعرضنا عدد المنصات التي أطلقوها سنتطرق الآن إلى المزيد.
Philips – أنتج أربعة أجهزة
أنتجت شركة فيليبس سلسلة أقراص CD-i، وهي أربعة نماذج من أقراص CD-ROM متخصصة في تشغيل العديد من الألعاب، بالإضافة إلى كونها موردًا تقنيًا رئيسيًا لأجهزة الكمبيوتر. اعتُبر قرص CD-i من أوائل المحاولات لدمج الألعاب مع أجهزة الكمبيوتر، ونتيجةً لذلك، حقق أداءً متباينًا.
في الوقت الحاضر، تشتهر أجهزة الألعاب بألعابها المرخصة من نينتندو، مثل ثلاثية The Legend of Zelda CD-i وMario. كلاهما كانا سيئي التكيف وصعبي اللعب بسبب العديد من الصعوبات الكامنة في الجهاز.
The 3DO Company – أنتج أربعة أجهزة
تم تأسيس شركة 3DO من قبل مؤسس شركة EA وطوّرت أنظمتها الخاصة عام 1993. ومن بين طُرازها Panasonic و Goldstar/LG، و SANYO. في الوقت الذي كانت فيه خراطيش الألعاب لا تزال هي السائدة في العديد من الألعاب، كانت شركة 3DO من أوائل شركات الأجهزة التي سعت إلى ابتكار ألعاب تعتمد على الأقراص المضغوطة، مما حسّن الرسومات وعمق الانغماس في مشاريعها.
عندما توقفت شركة 3DO عن العمل عام 1996، تمكنت الشركة من نشر وتطوير العديد من سلاسل ألعاب الفيديو، مثل Army Man و Might and Magic، قبل إفلاسها واستحواذ شركات أخرى لصناعة الألعاب في ذلك الوقت على عناوينها. وقد ورثت شركات أخرى مثل سوني ومايكروسوفت ابتكاراتها القائمة على الأقراص المضغوطة.
Bandai – أنتج أربعة أجهزة
تُعرف Bandai بشكل رئيسي بإنتاج الألعاب والمجسمات، إلى جانب مكتبة ضخمة من ألعاب الفيديو التي طورتها أو نشرتها. العديد من هذه الألعاب ينتمي إلى سلاسل طويلة أحبّها اللاعبون على مرّ أجيال من أجهزة الألعاب. بدأت الشركة بجهاز واحد يُدعى Super Vision 8000، ثم تحوّلت لاحقًا إلى الأجهزة المحمولة.
في أوائل التسعينيات، أطلقت Bandai منافسها الخاص لسلسلة Game Boy من Nintendo، وهو جهاز WonderSwan. كما أصدرت الشركة عدة نسخ أخرى من أجهزة متنوعة، مثل Arcadia 2001 وجهاز LCD Solarpower، الذي يعمل بالطاقة الشمسية.
Reality Labs – أنتج أربعة أجهزة
كانت تُعرف سابقًا باسم Oculus فقط، وقد نقلت Reality Labs ألعاب الكمبيوتر إلى بُعد جديد، باستخدام سماعات الواقع الافتراضي لغمر اللاعبين بالكامل في تجربة اللعب. كانت هناك محاولات سابقة لتطوير منصة ألعاب واقع افتراضي، لكن Oculus كانت أول من اجتاز مرحلة التنفيذ التجريبي.
بعد نجاح Oculus Rift، تم إصدار Oculus Quest، المعروف أيضًا باسم Meta Quest، كسماعة رأس مستقلة لا تتطلب توصيلها بجهاز كمبيوتر. وهذا يجعل سلسلتي Oculus وMeta الجديدتين منصات جديدة تقنيًا ومخصصة للواقع الافتراضي.
VTech – أنتج خمسة أجهزة
مقرها هونغ كونغ، تشتهر بتطوير ألعاب الفيديو التعليمية وأجهزة الألعاب المخصصة بشكل أساسي لمرحلة ما قبل المدرسة والأطفال الصغار. تشمل مجموعة أجهزة الألعاب التي تقدمها V. Smile و V. Motion؛ وكلاهما قابل للتبادل، وقد صُنعا بين عامي 2004 و 2007 على التوالي.
تتميز VTech بتركيزها المحدود على التفاعل الفعلي مع صناعة الألعاب، حيث يقتصر تركيزها على أجهزة التعلم للأطفال، وأجهزة مراقبة الأطفال، والهواتف اللاسلكية. ولا تزال الشركة تحقق نجاحًا باهرًا، ويمكن العثور على العديد من منتجاتها وأجهزتها التعليمية وبيعها في جميع أنحاء العالم.
SNK – أنتج ستة أجهزة
تشتهر شركة SNK بصالات الألعاب، التي أسست العديد من سلاسل الألعاب الشهيرة، من Metal Slug وFatal Fury إلى لعبة القتال King of Fighters و Samurai Showdown. دخلت الشركة السوق المحلية بسلسلة من أربعة أجهزة محمولة تُسمى سلسلة Neo Geo Pocket. أُطلقت هذه الأجهزة خلال التسعينيات لإيصال ألعاب الآركيد إلى جمهور أوسع.
بفضل مكتبة ألعاب SNK الراسخة، حققت الأجهزة المحمولة انطلاقة قوية، لكن المنافسة الشرسة من Game Boy و WonderSwan تسببت في معاناة السلسلة حتى توقف إنتاجها مع إفلاس SNK واستحواذها عام ٢٠٠١.
Atari – أنتج سبعة أجهزة
تُعد Atari أول شركة كبرى فكّرت بجدية في إدخال ألعاب الفيديو، التي كانت في السابق تقتصر على صالات الألعاب العامة (Arcades)، إلى سوق الأجهزة المنزلية. ومن خلال Atari، ظهرت العديد من الأفكار الأولى الخاصة بأجهزة الألعاب، سواء من حيث تصميم أدوات التحكم أو طريقة تصميم الألعاب نفسها وآلية لعبها.
أجهزة Atari كانت بمثابة ميدان تجارب لصناعة الألعاب، حيث تم اختبار ما يمكن أن ينجح وما قد يفشل، لكن هذه التجارب لم تكن دائمًا ناجحة. فبعد عدة إصدارات فاشلة، تعرضت الشركة لانهيار كبير أثّر على مكانتها في السوق. في الوقت الحاضر، تعود أشهر ألعاب مكتبة Atari من خلال نسخ جديدة تصدر على منصات أخرى أكثر حداثة.
في الختام … لقد تحدثنا عن تصنيف شركات أجهزة الألعاب حسب عدد المنصّات التي أطلقوها. ومازال هناك المزيد سوف نوفر ذلك في المقال التالي حتى ذلك الوقت أترككم مع قراءة مقالنا السابق بعنوان “كيف تبدأ اللعب بتحديث Money Fronts في جي تي ايه أونلاين“.
