«ابتكار مجسّد في السينما والروايات» مؤلف Megami Tensei يؤكد أن الإبداع الحقيقي ينطلق من الفن السابع والأدب وليس الألعاب

«ابتكار مجسّد في السينما والروايات» مؤلف Megami Tensei يؤكد أن الإبداع الحقيقي ينطلق من الفن السابع والأدب وليس الألعاب

قال مؤلف الأعمال التي ألهمت سلسلة Shin Megami Tensei، إن على مطوري الألعاب استلهام أفكارهم من وسائل الإعلام المختلفة، وليس فقط من ألعاب الفيديو، إذا كانوا يرغبون في ابتكار أنظمة لعب جديدة فعلاً.

الرؤية الأوسع للإلهام

يعتقد Aya Nishitani أن الاعتماد على ألعاب أخرى كمصدر إلهام، يؤدي غالبًا إلى إنتاج ألعاب متشابهة، عوضًا عن تقديم أفكار مبتكرة.

التاريخ والإلهام

كتب Nishitani في منتصف الثمانينيات ثلاثية روايات بعنوان Digital Devil Story، حققت شهرة واسعة في اليابان، خاصة الجزء الأول Digital Devil Story Megami Tensei، مما أدى لاحقًا إلى ظهور سلسلة Shin Megami Tensei وألعابها الفرعية مثل Persona.

ردود الفعل حول التطور في صناعة الألعاب

في وقت سابق من هذا الأسبوع، وبحسب ما رصده موقع Automaton، رد Nishitani على أحد المستخدمين عبر منصة X، الذي أشار إلى أن ألعاب الفيديو الحديثة أصبحت أقل إثارة للاهتمام لاعتمادها بشكل كبير على ألعاب أخرى كمصدر إلهام، في حين كان مطورو الثمانينيات والتسعينيات يستلهمون أفكارهم من الأفلام والموسيقى.

ضرورة البحث عن الإلهام

واتفق Nishitani مع هذا الرأي، مؤكدًا أن تطوير ألعاب الفيديو كوسيط إبداعي يتطلب البحث عن الإلهام خارج نطاق ألعاب الفيديو نفسها، حيث قال عبر ترجمة آلية:

“كان مطورو الماضي يبتكرون ألعابًا مستوحاة من الأفلام والموسيقى، بينما يبتكر مطورو اليوم ألعابًا مستوحاة من ألعاب أخرى، وهناك من يرون أن هذا النهج لن يؤدي إلى ألعاب مثيرة للاهتمام، وأعتقد أن هذا رأي يستحق الانتباه.”

الأفكار المبتكرة تكمن في التنوع

وأضاف:

“إذا استلهمت أفكارك من وسيلة مختلفة، يمكنك ابتكار أنظمة لعب جديدة، أما إذا استلهمت أفكارك من لعبة رائعة، فمن المحتمل أن تنتهي بابتكار نظام مماثل.”

النظرة على لعبة Megami Tensei

وأوضح Nishitani لاحقًا:

“يمكن اعتبار أول لعبة Megami Tensei لعبة مستوحاة من الروايات، وأعتقد أن زوايا الكاميرا في الألعاب المبكرة مثل Alone in the Dark كانت متأثرة بالأفلام، ما أتحدث عنه يخص النظام نفسه، وليس القصة أو الرسومات السطحية.”

かつてのゲーマーは、映画や音楽にインスパイアされてゲームを作った。でも今日のゲーマーは、ゲームにインスパイアされてゲームを作る。それでは面白いゲームはできないという意見ですが、傾聴に値すると思います。(つづく)

— Aya Nishitani 西谷史 (@ayanakajima3) January 21, 2026

استلهام الألعاب من الأدب

شهدت صناعة ألعاب الفيديو العديد من العناوين المستوحاة مباشرة من الروايات، مثل The Witcher وMetro 2033 وسلسلة Tom Clancy من Ubisoft، كما استلهمت ألعاب أخرى أفكارها من الأعمال الأدبية، حيث يُقال إن BioShock تأثرت بشكل كبير برواية Atlas Shrugged للكاتبة Ayn Rand.

كاتب