تقنية

«تسليط الضوء على إلغاءات الألعاب المؤلمة: نظرة فاحصة على تجربة Prince of Persia Remake»

شملت حملة إلغاء الألعاب المفاجئة من Ubisoft ريماستر The Prince of Persia: Sands of Time، الذي كان يُعتبر واحدًا من أكثر مشاريع الاستوديو انتظارًا قبل موعد إصداره المقرر في 2026، وهذه النتيجة المخيبة تعتبر ليست الأولى حيث انتهت العديد من الألعاب المحبوبة قبل إطلاقها، ولا تزال حالات عديدة في الذاكرة تلقي بظلالها على قلوب اللاعبين، حيث تبقى تلك الإلغاءات رموزًا لإمكانات ضائعة لم تتحقق أبدًا.

تساهم عدة عوامل في إلغاء الألعاب، بما في ذلك تدني الجودة أو الإفراط في استخدام الموارد دون تحقيق نتائج واضحة، فتفقد بعض السلاسل فرصة إصدار جزء جديد، بينما تُلغى أخرى رغم وجود رؤى واعدة لها، ومن أسوأ الأمثلة هي الألعاب التي تثير حماس الجماهير من خلال تقديم عناصر مثيرة للاهتمام، قبل أن تُوقف لأسباب خارجة عن إرادة المطورين.

Titanfall 3

حتى بداية عام 2026، لم يتلق Titanfall 3 إعلانًا رسميًا من Respawn Entertainment، وشائعات عن وجود لعبة شبه مكتملة تبين أنها غير صحيحة، فقد كانت اللعبة الوحيدة المرتبطة بعالم Titanfall هي لعبة تصويب بأسلوب الاستخراج، والتي استمر تطويرها لنحو عشرة أشهر قبل أن تُلغَى، وتفيد التقارير بأن المشروع الذي دارت حوله الشائعات باسم Titanfall 3 أو لعبة فرعية في السلسلة، واجه صعوبات في تقديم تجربة مستدامة بدون إرهاق اللاعبين، ورغم التسريبات حول لعبة مبنية على Unreal Engine 5 تضمن طور قصة فردية، تؤكد مصادر الصناعة عدم صحة هذه المعلومات.

Perfect Dark

تُعتبر Perfect Dark واحدة من أكثر حالات إلغاء الألعاب إيلامًا في عصرنا الحالي، حيث كانت تعيد إحياء سلسلة كلاسيكية شهيرة، اكتسبت النسخة الأصلية من Perfect Dark أهمية كبيرة في تشكيل نمط ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، إلى جانب عناوين أخرى مثل Halo: Combat Evolved، وقد تحقق الرجوع إلى هذه الكلاسيكيات مع الإعلان عنها في Game Awards 2020، حيث تم الإعلان عن تولي Xbox قيادة المشروع الجديد مع جهود فريق التطوير The Initiative، إلا أنه مع مرور الوقت، لم يظهر جديد عن اللعبة مما أثار المخاوف بين الجماهير، لكن عرض اللعب المنتظر في 2024 قدّم أسلوب تحرك سلس بمميزات باركور وحرية كبيرة خلال القتال، مما أعاد الحماس رغم أن الخلافات الفنية والتغييرات في طاقم العمل أدت في النهاية إلى إغراق المشروع، وقد تغيرت الجهة المطورة عدة مرات مع دخول فرق تطوير مثل Crystal Dynamics وCertain Affinity، ومع تسريحات 2025 الكبرى من Microsoft، تراجعت Perfect Dark إلى المجهول بينما كان الحماس في تزايد، لتُلغى في النهاية وسط خيبة أمل عظيمة من اللاعبين المنتظرين.

Star Wars 1313

تمثل Star Wars 1313 المثال الأكثر وضوحًا على الإلغاء المدمر للألعاب، إذ لم يكن هناك سبب حقيقي لإلغائها، كانت اللعبة مقدمة كلعبة أكشن ومغامرات مظلمة تدور في عالم الجريمة السفلي ضمن Star Wars، قبل ظهور Star Wars Outlaws كفكرة، وقد ركزت على Boba Fett في سنواته المبكرة حيث يسعى لبناء إرث والده Jango كأخطر صائد جوائز في المجرة، وقد قوبل العرض الذي قدمته LucasArts خلال E3 2012 بحماس كبير، حيث شارك George Lucas شخصيًا في صياغة القصة، مما عزز التوقعات، ورغم أن Star Wars 1313 كانت تمتلك مقومات النجاح، فإن الاستحواذ الذي قامت به The Walt Disney Company على Star Wars أدى إلى إغلاق جميع استوديوهات Star Wars الداخلية، مما نتج عنه إنهاء جميع المشاريع ومنها هذه اللعبة دون سابق إنذار، بالإضافة إلى اضطراب داخلي واسع، مما جعل EA الاستوديو الوحيد المخول بتطوير ألعاب Star Wars، لذا، لم تصل Star Wars 1313 إلى النهاية، لتبقى حتى اليوم واحدة من أكثر الإلغاءات المؤلمة، حيث جاءت نتيجة عوامل خارجة عن سيطرة المطورين.

كاتب

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى