
بعيداً عن الأسلوب الناضج والرسم الواقعي الذي ميز الثلاثية الأصلية، فإن المعلومات حول الجزء الجديد من Mass Effect ما زالت محدودة. الشيء الوحيد المؤكد هو أن فريق BioWare يعمل بكل جهوده على تطوير هذا الجزء، وأن موعد الإطلاق قد لا يتجاوز عام 2029. في سياق النقاشات بين اللاعبين حول كيفية إعادة السلسلة إلى مسارها الصحيح، أعرب بروس نيسميث – المصمم الرئيسي السابق للعبة Skyrim – عن رأي مثير: لماذا لا يتبع فريق BioWare نموذج بيثيسدا؟
وجهة نظر نيسميث حول أسلوب بيثيسدا
قال نيسميث خلال حديثه مع PressBoxPR:
“أرى أنه ينبغي عليهم السعي لتقديم لعبة بأسلوب بيثيسدا. جمهور Mass Effect يتطلع إلى لعبة خيال علمي في عالم مفتوح واسع، مليء بالمحتوى. إذا نجحوا في ذلك، فإن الحماس سيكون جنونياً. لكنني شخص بيثيسدا سابق، لذا قد أكون متحيزاً.”
انتقادات حول أسلوب اللعب الحالي
لم يتوقف عند هذا الحد، بل أشار أيضاً إلى أن آلية اللعب في السلسلة دائماً ما بدت “قديمة ومغبرة” حسب وصفه:
“آمل أن يواصلوا إرثهم العريق ويحولوه إلى لعبة عصرية. أحد الانتقادات التي أوجهها لـ Mass Effect هو أنها كانت دائماً متأخرة بجيل كامل. صحيح أن لديهم شخصيات مميزة وقصص غنية، لكن أسلوب اللعب لم يعكس الطموحات. إذا استطاعوا دمج نقاط قوتهم بأسلوب حديث، فستكون لدينا تجربة مدهشة.”
استلهام الدروس من Baldur’s Gate 3
كما عزا نجاح لعبة Baldur’s Gate 3 من استوديو Larian إلى قدرة BioWare على الاستفادة من هذه التجربة:
“أعتقد أن استلهام الدروس من Baldur’s Gate 3 سيكون مفيداً جداً لـ Mass Effect. BioWare تمتلك الطابع المميز في ألعابها، بينما استغل Larian خبرته السابقة مع Divinity وDivinity 2 لتقديم تجربة متكاملة.”
هذه ليست المرة الأولى التي يشير فيها نيسميث إلى Baldur’s Gate 3 كنموذج يحتذى به، فهو يرى أن بيثيسدا أيضاً يمكنها التعلم منها لتحسين خياراتها في ألعابها المقبلة مثل Fallout.
التحدي في التحديث
فيما يتعلق بالجزء الجديد من Mass Effect، من المرجح أن يستمر في تقديم خيارات متشعبة ورفقاء يملكون قصصاً عميقة، قد يحبونك أو يكرهونك، كما حدث في Dragon Age: Origins. التحدي الأكبر سيكون في كيفية تحديث أسلوب اللعب لمواكبة المتطلبات الحديثة، دون فقدان هوية السلسلة.
على الرغم من أن الانتظار سيكون طويلاً، إلا أن عملية التطوير تسير قدماً. حيث نشر استوديو BioWare مؤخراً إعلاناً وظيفياً للبحث عن مدير إنتاج ليكون “قائداً مؤثراً” في هذا المشروع.
كاتب




