تقنية

«ثورة في عالم الألعاب» مصمم Skyrim: لعبة Starfield كانت ستصبح تحفة فنية لولا تطوير Bethesda

يرى Bruce Nesmith، المصمم الرئيسي السابق في Skyrim، أن تلقي Starfield لا يرتبط بشكل مباشر بجودة اللعبة بقدر ما يتعلق باسم Bethesda نفسه، وفي حديثه، أوضح أن التوقعات العالية جداً من اللاعبين تجاه الاستوديو جعلت أي إصدار جديد يظهر وكأنه يجب أن يكون أسطورياً منذ اليوم الأول، وأضاف أن نفس اللعبة لو صدرت من استوديو غير معروف، لكان الحديث عنها مختلفاً تماماً وربما وصفت بأنها توجه جديد في عالم ألعاب RPG.

تجربة Starfield ورغم الانتقادات

Nesmith، الذي غادر Bethesda خلال منتصف تطوير Starfield، أكد أنه أنهى اللعبة بالكامل رغم ملاحظاته، معتبراً ذلك دليلاً على أن التجربة كانت جيدة. لكنه أشار إلى أن المشكلة ليست في Starfield نفسها، بل في الصورة الذهنية التي بناها اللاعبون على مدار سنوات مع Bethesda، كما أبدى تفاؤله بأن جزءاً ثانياً من Starfield قد يحقق نجاحاً أكبر، إذ سيكون الفريق قادراً على تطوير الأساس الذي بنيت عليه التجربة الأولى، بدلاً من البدء من الصفر.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى