أعلنت شركة Nvidia عن إطلاق تحديث جديد لتقنية DLSS 4.5، والذي سيقدم ميزة توليد الإطارات حتى 6 مرات مقارنة بالإطارات الأصلية، وذلك ابتداءً من 31 مارس لمستخدمي كروت سلسلة RTX 50.
تحسينات في الأداء وتوليد الإطارات
توفر الميزة الجديدة إمكانية توليد 5 إطارات إضافية -بالذكاء الاصطناعي- لكل إطار حقيقي، مما يعني أنك ستحصل على ضعف الأداء تقريبًا مقارنةً بميزة توليد الإطارات المعروفة MFG، التي تولد 3 إطارات إضافية لكل إطار حقيقي.
نموذج محسّن لتوقع الحركة
يشمل التحديث نموذجًا جديدًا من الجيل الثاني، يعتمد على Transformer AI Model، الذي يتمتع بدقة أعلى في تحليل الحركة داخل المشهد، مما يساعد على التنبؤ بحركة العناصر داخل اللعبة بدقة أكبر، وبالتالي يولد إطارات أكثر سلاسة مع تقليل الأخطاء البصرية.
ميزة ضبط الإطارات تلقائيًا
نظرًا لأن ميزة توليد الإطارات قد تؤدي إلى زيادة زمن الاستجابة، أصدرت الشركة ميزة جديدة تسمى Dynamic Frame Generation، التي ستُطرح أيضًا في نفس التاريخ، وهي تقنية قادرة على تحديد مستوى توليد الإطارات تلقائيًا خلال اللعب. تعمل هذه الميزة على اختيار المُضاعِف المناسب لتوليد الإطارات بهدف تحقيق معدل الإطارات المستهدف في اللعبة أو التوافق مع معدل تحديث الشاشة.
تحديث GeForce Now ودعم الواقع الافتراضي
جدير بالذكر أن Nvidia حسنت خدمة الألعاب السحابية GeForce Now، رغم عدم توفرها في مصر، ومن أبرز التحديثات المرتقبة إمكانية ربط حساب الخدمة مع متجر الألعاب GOG خلال الأشهر المقبلة، مما يسهل على المستخدمين الوصول إلى ألعابهم بسهولة أكبر.
أما بالنسبة للواقع الافتراضي، فاعتبارًا من 19 مارس، ستدعم الخدمة تشغيل الألعاب داخل نظارات الواقع الافتراضي بمعدل يصل إلى 90 إطارًا في الثانية، بدلًا من الحد السابق البالغ 60 إطارًا.
