قدمت Nvidia خلال العام الماضي تقنية جديدة بعنوان NVIDIA RTX Mega Geometry، والآن تعود هذه التقنية من جديد لتظهر خلال بث GDC 2026، وهي تقنية تهدف إلى التغلب على العقبات التي تواجه تقنيات تتبع الأشعة أثناء التعامل مع المناطق المفتوحة والكثيفة بالعناصر في الألعاب، مثل الغابات، حيث تمثل هذه البيئات تحديًا كبيرًا لتقنية تتبع الأشعة (Ray Tracing)، وتتطلب هذه المشاهد عددًا كبيرًا من الكائنات ذات الهندسة المعقدة، مع حركة مستمرة، مما يفرض عبئًا كبيرًا على تحسين هندسة المشهد وأداء التتبع الشعاعي، بالإضافة إلى متطلبات كبيرة لذاكرة الفيديو (VRAM).
عودة تقنية NVIDIA RTX Mega Geometry في GDC 2026
تعود تقنية NVIDIA RTX Mega Geometry للواجهة من جديد أثناء بث GDC 2026، حيث سيتم استخدامها في عدد من الألعاب المُنتظرة، وعلى رأس هذه الألعاب عنوان The Witcher 4 المُنتظر بشدة، كما سيتم إضافة الميزة إلى لعبة CONTROL Resonant.
تطبيقات تقنية RTX Mega Geometry
في العام الماضي، تم تقديم تقنية NVIDIA RTX Mega Geometry في لعبة Alan Wake 2، مما حسّن معدلات الإطارات وخفّض استخدام VRAM في بيئاتها المليئة بالأشجار والنباتات، ومن خلال ضغط الهندسة إلى مجموعات، تتعامل RTX Mega Geometry مع المشاهد الضخمة وتحدّثها بسرعة تصل إلى 100 مرة أسرع من الطرق السابقة، مما يتيح تتبعًا كاملًا للضوء (Path Tracing) مع تفاصيل متقدمة وتقسيم لحظي للسطوح (Real-time Tessellation)، بالإضافة إلى أن لعبة Battlefield 6 حققت 460 إطارًا مع بطاقات RTX 50.
نظام تحديد مستوى التفاصيل
تتميز هذه التقنية بنظام جديد لتحديد مستوى التفاصيل (Level-of-Detail) للنباتات، حيث تقوم بتحديث المشاهد بشكل انتقائي، مما يقلل استخدام الذاكرة ويعزز الأداء بطريقة سلسة بصريًا، وبهذا أصبح بالإمكان لأول مرة تتبع الضوء في بيئات كثيفة تحتوي على ملايين النباتات والأشجار المفصلة، مع تحريك فريد، وإضاءة وظلال دقيقة في الوقت الفعلي.
تصريحات مسؤول الرسوميات في CD Projekt Red
في إطار هذا التعاون، تحدث سيزاري بيلا، مسؤول الرسوميات في CD Projekt Red، حيث قال: “لا نستطيع الانتظار لرؤية اللاعبين وهم يستمتعون بهذا المستوى من التفاصيل في The Witcher 4، باستخدام تقنية Mega Geometry للنباتات قيد التطوير، يمكننا تقديم غابات بتتبع ضوئي كامل إلى عالم The Witcher”.
إتاحة التقنية للمطورين
أخيرًا، فقد تم التأكيد خلال بث GDC 2026 على إتاحة تقنية NVIDIA RTX Mega Geometry كمصدر مفتوح في وقت لاحق من العام الجاري، مما يمكّن جميع المطورين من دمج هذه التقنية في ألعابهم، ولمزيد من التفاصيل، ترقبوا الموقع الرسمي لأداة NVIDIA RTX Kit.
